Senin, 21 September 2015

Pengertian dan Macam Macam Beep Code.

Beep Code adalah bunyi yang memberikan Informasi kepada user tentang Kondisi Komputer saat Komputer dinyalakan.

Nah dengan mengatahui arti bunyi beep pada komputer, maka kita dengan cepat akan tahu kerusakan komputer kita ada di bagian mana.
Dengan demikian kita akan lebih mudah memperbaikinya.

Arti bunyi Beep Pada Ami Bios


  • Beep 1x Memory refresh failure Bad Memory
  • Beep 2x Memory parity error Bad Memory
  • Beep 3x Base 64K mem failure Bad Memory
  • Beep 4x Timer not operational Bad Motherboard
  • Beep 5x Processor error Bad Processor
  • Beep 6x 8042 Gate A20 Failure Bad CPU or MotherBoard
  • Beep 7x Processor exception Bad Processor
  • Beep 8x Video memory error Bad video card or memory
  • Beep 9x ROM checksum error Bad BIOS
  • Beep 10x CMOS checksum error Bad motherboard
  • Beep 11x Cache memory bad CPU or motherboard

Arti Bunyi Beep Pada Award BIOS
  • Beep 1x panjang terus menerus : RAM tidak terpasang dengan benar atau rusak
  • Beep 1x panjang, 1x pendek : Terdapat masalah pada Motherboard
  • Beep 1x panjang, 2x pendek : VGA rusak atau tidak terpasang dengan tepat
  • Beep 1x panjang, 9x pendek : Terdapat masalah pada BIOS
  • Beep pendek tak terputus : Ada masalah dengan power

Arti Bunyi Beep Pada Phoenix BIOS
  • Beep 1x-1x-4x : BIOS mengalami kerusakan.
  • Beep 1x-2x-1x : Terjadi kerusakan pada Motherboard
  • Beep 1x-3x-1x : Terjadi kerusakan pada RAM atau tidak terpasang dengan benar.
  • Beep 3x-1x-1x : Motherboard rusak tau error
  • Beep 3x-3x-4x : VGA card rusak atau tidak terpasang dengan benar. 

Jika bunyi beep mengindikasikan adanya masalah pada RAM atau VGA card ada baiknya mencopot terlebih dahulu. Kemudian bersihkan RAM dan VGA menggunkan penghapus, biasanya setelah hal ini dikakukan PC akan kembali normal.
Jika bunyi beep menhindikasikan adanya kerusakan pada perangkat lain, coba bongkar sendiri dulu, lalu bersihkan dan rakit kembali, Jika masih gagal bongkar lagi pasang lagi, kalau udah nyerah baru deh dibawa ke ahlinya. 


Senin, 14 September 2015

Pengertian dan Sejarah Software Blender

 Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Software ini dapat diperoleh di situs resminya yaitu blender.org. Software ini termasuk software dengan ukuran kecil dan dapat digunakan di berbagai macam OS. Diantaranya Windows, Linux, Ubuntu dan lain lain.

Bermula Pada tahun 1988-an Ton Roosendaal mendanai sebuah perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo yang sangat berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.

Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati lebih dalam ternyata Blender ini memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum.

Sayangnya cita-cita nya NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Di tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.

      Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu dan zaman begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah terus mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender terus berlanjut hingga saat ini.

Fitur-fitur yang terdapat dalam 3D Blender
  • Photorealistic Rendering.
  • Fast Modeling.
  • Realistic Materials.
  • Fast Rigging.
  • Animation toolset.
  • Sculpting.
  • Fast UV Unwrapping.
  • Full Composito.
  • Amazing Simulations.
  • Game Creation.
  • Camera and Object tracking.
  • Library of Extensions.
  • Video Editing.
  • File Formats.
  • Flexible Interface.

Nah sekian penjelasan singkat tentang Blender yang telah DM ulas dan rangkum, dan sekarang kalian pasti udah mengerti, apa lagi untuk pengguna Software ini. Ok sekian dan terimakasih..
sampai jumpa di postingan berikutnya.. jangan lupa meninggalkan jejak.
Wassalam 'mualaikum wr.. wb..

Pengertian dan Fungsi POST pada Komputer

POST atau Power on Self Test adalah serangkaian proses test yang dilakukan oleh komputer pada saat booting atau komputer pada saat booting atau komputer pertama kali dihidupkan untuk mengetahui kondisi komponen perangkat keras komputer dan komponen pendukungnya. Dengan adanya proses POST memungkinkan pengguna komputer dapat mengindentifikasi, menganalisis, mengisolasi menentukan letak kesalahan atau permasalahan pada komputer sehingga dapat menentukan langkah perbaikan yang paling tepat.

CARA KERJA POST
POST dilakukan sesaat setelah computer dihidupkan dan mulai Booting, proses ini dilakukan oleh BIOS. Adapun prosedur cara kerja POST sebagai berikut :
a. Test Power Supply ditandai dengan lampu power hidup dan kipas pendingin Power Supply berputar.
b. Secara otomatis dilakukan reset terhadap kerja CPU oleh sinyal power good yang dihasilkan oleh power Supply jika dalam kondisi baik pada saat dihidupkan, kemudian CPU mulai melaksanakan intruksi awal pada ROM BIOS dan selanjutnya.
c. Pengecekan terhadap BIOS dan isinya. BIOS harus dapat dibaca. Intruksi awal ROM BIOS adalah jump (lompat) ke alamat Program POST.
d. Pengecekan terhadap CMOS, CMOS harus dapat bekerja dengan baik. Program POST diawali dengan membaca data setup (setting hardwere awal) pada RAM CMOS setup, sebagai data acuan untuk pengecekan.
e. Melakukan pengecekan CPU, timer (pewaktuan), kendali memory akses langsung, memory bus dan memory module.
f. Memory sebesar 16 KB harus tersedia dan dapat dibaca/ditulis untuk keperluan ROM BIOS dan menyimpan kode POST.
g. Pengecekan I/O controller dan bus controller. Controller tersebut harus dapat bekerja untuk mengontrol proses read/write data. Termasuk I/O untuk VGA card yang terhubung dengan monitor.
Jika ada salah satu prosedur POST yang tak berhasil delewati maka PC akan menerima pesan/peringatan kesalahan dari POST. Pesan/peringatan kesalahan berupa kode beeb yang dikeluarkan melalui speaker yang terhubung dengan motherboard atau tampilan dilayar monitor sesuai dengan standar masing-masing motherboard.

Dengan adanya proses ini sangat membantu user untuk menganalisis permasalahan pada komputer, dan jika terjadi permasalahan pada komputer tersebut maka komputer akan menampilkan tanda atau kode kesalahan.
Kode kode tersebut berupa:

  • Kode Suara Beep
  • Kode angka yang ditampilkan pada layar monitor
  • kode pesan singkat
Kode kode kesalahan tiap komputer berbeda beda tergantung BIOS yang digunakan. ada 3 Bios yang sering digunakan pada saat ini yaitu AMI BIOS, AWARDS BIOS dan PHOENIX BIOS. Tiap Bios tersebut mempunyai pesan/kode masing masing dalam mengidentifikasi permasalahan pada perangkat.

Senin, 24 Agustus 2015

Cara Merakit Komputer

Berikut adalah langkah langkah merakit komputer yang baik dan benar, jika anda merasa kesulitan dengan penjelasannya, saya akan sertakan gambar untukk membantu memudah kan merakit komputer pribadi anda.

Langkah 1 - Siapkan semua komponen komponen untuk merakit komputer.

Merakit komputer merupakan sesuatu yang menyenangkan bagi yang suka dengan perakitan komputer. sebelum kita mulai merakit komputer, maka persiapkan dulu komponen komponennya, seperti Casing, Motherboard, Processor, Heatsink, dan kipasnya, Memory/ RAM, VGA Card/ Kartu Grafis (PCI/AGP), Hardisk, CDROM/DVDROM, Monitor, Speaker, Keyboard dan Mouse. Selain komponen diatas, persiapkan juga CD driver yang dibutuhkan dan CD sistem Operasi serta Software yang di perlukan. Persiapkan pula berbagai alat tangan seperti obeng, tang dan alat pendukung lainnya.

Langkah 2 - Pasangkan Processor, CPU Cooler dan Memory/RAM ke MotherBoard.

Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjelaskan tugas. Processor terletak pada socket yang tersediakan oleh MotherBoard, dan dapat di ganti dengan Processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada MotherBoard. salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas Processor.

Cara memasang Processor adalah sebagai berikut:

  • Buka pengunci Socket Processor pada Motherboard.
  • Pasangkan Processor ke Motherboard. (PENTING...! Perhatikan bahwa Processor mempunyai tanda pada salah satu sudutnya, dalam hal ini biasanya ditandai dengan lekukan, lubang atau anak panah).
  • Cocokan tanda tersebut dengan tanda yang ada pada Socket Processor (Jika anda melakukan hal tersebut diatas dengan tepat, maka Processor akan dapat di maksukkan ke Socketnya dengan baik dan benar).
  • Kemudian kunci kembali socket tersebut, dengan cara menekan tuas kebawah dan mengaikan pada pengunci yang ada.
Cara Memasang CPU Cooler (Pendingin CPU) 



  • Siapkan CPU Cooler dan pasta Processor.
  • Lapisi Processor yang sudah terpasang dan permukaan CPU Cooler dengan pasta yang sudah dipersiapkan tadi.
  • Kemudian pasangkan CPU Cooler tepat diatas Processor yang sudah terpasang, lalu kencangkan pengunci pada CPU Cooler.
  • Hubungkan daya yang terdapat pada CPU Cooler dengan Motherboard.


Cara memasang Memory/RAM

  • Perhatikan slot memory anda, apakah sudah sesuai dengan jenis memory yang anda gunakan.
  • Jika sudah selesai, maka pasangkan memory komputer anda pada slot yang sudah disediakan.
  • Kemudian Klik pengait pada masing masing ujung memory agar memory tidak bergerak geral

Langkah 3 - Memasang Hardisk dan CD/DVD Drive 

Sebelum memasang hardisk ke casing langkah pertama yang harus anda lakukan adalah mengenal jenis Hardisk yang akan anda gunakan. Untuk Hardisk yang sering digunakan saat ini yaitu Hardisk ATA dan SATA. Jika anda menggunakan Hardisk ATA maka kabel penghubung dari hardisk ke Motherboard yang harus anda gunakan adalah kabel IDE, dan jika anda menggunakan hardisk SATA maka silahkan gunakan kabel SATA. Biasanya kabel ATA digunakan untuk beberapa perangkat lain selain daripada Hardisk seperti CD/DVD-ROM

Cara memasang hardisk dan CD/DVD Drive adalah sebagai berikut: 


  • Pertama, aturlah jumper pada hard disk. Jumper ini ada di bagian belakang hardisk dan memiliki tiga sampai lima pasang pin. Bila hardisk yang akan Anda pasang cuma satu, maka setlah jumper ke posisi "MASTER". Jika ada dua hardisk, maka cabut jumper hard disk ke dua dan posisikan sebagai "SLAVE". Petunjunk pemasangan jumper biasanya ada pada sisi atas hardisk.
  • Pasang kabel data SATA pada port data di belakang hardisk. Pemasangannya tidak sulit. Cocokkan saja ujung kabel dengan port data di hardisk, jadi tidak mungkin terbalik. Lalu, pasang ujung satunya dari kabel data tersebut pada port SATA 1 atau primary SATA pada Motherboard. Cara pemasangannya sama dengan pemasangan ke hardisk.
  • Kemudian letakkan hardisk pada tempat yang sudah disediakan di casing, biasanya ada beberapa slot, kemudian kencangkan dengan skrup yang tersedia. Setelah itu pasanglah kabel power dari Power Supply ke Hardisk. Jika Power Supply Anda model lama yang tidak mempunyai kabel power untuk SATA, Anda bisa menggunakan kabel power Konverter (lihat gambar). 

      • Untuk pemasangan CD/DVD drive kurang lebih sama dengan pemasangan Hardisk. Hanya penempatannya saja yang sedikit berbeda, biasanya CD/DVD Drive ditempatkan pada bagian teratas pada casing. Sebelum menempatkan CD/DVD Drive, buka dulu penutupnya yang terbuat dari plastik, Kemudian tekan penutupnya dari bagian dalam.
      Langkah 4 - Merakit Kabel Komputer 

      Setelah semua komponen komputer terpasang, langkah selanjutnya adalah merakit kabel-kabel komputer, baik kabel I/O, kabel hardisk, kabel CD ROM, Kabel power CPU dll. Anda cukup memperhatikan gambar berikut ini untuk panduan Anda memasang kabel-kabel untuk merakit komputer Anda

      Sebaiknya Anda benar-benar memperhatikan langkah yang satu ini, karena ini merupakan salah satu yang paling central dalam merakit komputer, jika kabel yang Anda hubungkan ternyata salah maka akan berakibat fatal. Akan tetapi Anda tidak perlu khawatir berlebihan, setiap kabel sudah disetting sedemikian rupa agar berbeda dengan yang lain, jadi Anda tinggal mencocokkan saja dengan colokannya. Berikut adalah beberapa gambar untuk merakit kabel-kabel komputer.

      langkah 5- menginstall sistem operasi sesuai kebutuhan anda


      Setelah Anda selesai merakit komputer Anda, langkah terakhir yang harus dilakukan agar komputer bisa Anda gunakan dengan baik adalah mengistall Sistem Operasi (Operating System). Sistem Operasi adalah seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer atau Hardware, dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak atau Software.

      Sistem Operasi juga bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan perangkat lunak aplikasi seperti program-program pengolah kata dan peramban web.

      Untuk jenis-jenis sistem Operasi yang digunakan komputer secara umum terbagi menjadi 3 kelompok yaitu Keluarga Microsoft, Keluarga UNIX dan Keluarga Mac OS. Untuk penginstalan Sistem Operasi sebaiknya Anda sesuaikan dengan kebutuhan Anda. Jika Anda masih awam mengenai Sistem Operasi sebaiknya Anda gunakan Sistem Operasi dari Keluarga Microsoft, karena Sistem Operasi ini masih paling  familiar dan banyak digunakan oleh semua kalangan. Akan tetapi jika Anda ingin mencoba Sistem Operasi dari keluarga UNIX dan Mac OS juga tidak ada salahnya. Hanya saja mungkin Anda butuh sedikit Tutorial Belajar Komputer, agar Anda dapat Mengoperasikan Komputer Dengan Baik dan Benar.
      Sistem Operasi
      Sistem Operasi

      Sekian dulu update mengenai Cara Merakit Komputer Sendiri, semoga bisa menjadi referensi dan bisa membantu Anda untuk Merakit Komputer atau PC Anda Sendiri, cukup dengan 5 Langkah mudah, Anda sudah bisa merakit komputer sendiri.

      Senin, 17 Agustus 2015

      Tugas 3

      1. Apa yang dimaksud dengan komunikasi daring sinkron
      2. Tulislah hal hal yang harus diperhatikam dalam pelaksanaan HangOut
      3. Apakah yang dimaksud kewargaan Digital
      4. Sebutkan dan Jelaskan komponen kewargaan Digital
      5. Apa yang dimaksud konsep Think

      Jawaban.

      1. Komunikasi Daring sinkron adalah komunikasi menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu nyata (Real Time)

      2. -.Koneksi harus lancar
          -.Anda dapat menggunakan Chat Hangouts dengan semua edisi Google Apps. Namun,        administrator harus mengaktifkan fitur ini dan pengguna juga harus ikut serta.
          -.
      Pengguna tetap dapat melakukan chat dengan pengguna lain di luar domain meskipun admin menonaktifkan pesan peringatan.
          -Pengguna tetap dapat melakukan video call dengan pengguna di luar domain meskipun chat Hangouts dinonaktifkan oleh admin. Video call diaktifkan secara default dan harus dinonaktifkan secara terpisah jika diperlukan.
         - Pengguna tetap dapat melakukan video call dengan pengguna di luar domain meskipun admin telah menonaktifkan chat di luar domain


      3. Kewargaan Digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar. Atau juga dapat didefinisikan sebagai norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab atas penggunaan teknologi. Implikasi penggunaan                                                                                  teknologi dunia maya yang baik dan benar:     
                                                                                                                                                       -  Pemilihan kata yang tepat saat berkomunikasi    
                                                                                                                                                       - Tidak menyinggung pihak lain    
                                                                                                                                                       -  Tidak memberikan informasi rahasia

      4. Ada 9 komponen kewargaan digital, yang dibagi menjadi 3 kategori.
        -    Lingkungan Belajar dan Akademis
      Komponen 1.  Akses Digital --> Setiap orang punya hak untuk memakai fasilitas TIK, tapi tidak setiap orang punya kesempatan yang sama untuk mengakses teknologi.
      Komponen 2.  Komunikasi Digital --> Setiap warga digital diharapkan mengetahui jenis-jenis komunikasi, dan mengetahui kelebihan dan kekurangan komunikasi-komunikasi tersebut.
      Komponen 3.  Literasi Digital --> Proses belajar mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi.

        -    Lingkungan Sekolah dan Tingkah Laku
      Komponen 4. Hak Digital --> Setiap warga digital mempunyai hak privasi, kebebasan berbicara, dan lain-lain. Setiap warga digital juga punya kewajiban yang harus terpenuhi, membantu pemanfaatan teknologi, mengikuti aturan yang berlaku.
      Komponen 5. Etiket Digital --> Dibuat dengan tujuan menjaga perasaan dan kenyamanan user lainnya.
      Komponen 6. Keamanan Digital --> Warga digital harus hati-hati menjaga informasi dari pihak yang tidak bertanggung jawab.

        -    Kehidupan Anda di Luar Lingkungan Sekolah
      Komponen 7. Hukum Digital --> Mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat.
      Komponen 8. Transaksi Digital --> Dalam jual-beli online, penjual dan pembeli harus menyadari resiko dan keuntungan jual-beli online.
      Komponen 9. Kesehatan Digital --> Dibalik manfaat teknologi digital, ada beberapa hal yang bisa mengancam kesehatan (baik fisik maupun mental). Untuk mencegahnya, kita harus menyadari bahaya yang dapat ditimbulkan teknologi digital.

      5. T.H.I.N.K. Merupakan tata krama untuk menjadi Kewargaan Digital yang baik dan benar, kita telah menyadari pentingnya kewargaan digital. Tata Krama Komunikasi sinkron juga berkesenambungan denagn menggunakan konsep “T.H.I.N.K.” sebelum kita berkomunikasi di dunia digital, baik itu e-mail, post facebook, twitter, blog, forum, dan lain-lain.


      Senin, 10 Agustus 2015

      Tugas 2.

      E. Tes Formatif 2
      1. Apakah yang dimaksud dengan komunikasi daring asinkron?

      2. Apakah yang dimaksud dengan CC, BCC, Subject, dan Spam?

      3. Tulislah hal hal yang harus diperhatikan dalam pengiriman e-mail.

      4. Bandingkan tujuan penggunaan, serta kelebihan dan kekurangan e-mail dan forum.

      Jawaban.
      1. Komunikasi daring tak serentak atau asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan dilakukan secara tunda. Contoh komunikasi daring asinkron adalah e-mail, forum, rekaman simulasi visual, serta membaca dan menulis dokumen daring melalui World Wide Web.

      2. - CC ( Carbon Copy ) : Daftar penerima surat yang dapat di lihat oleh penerima lain. sehingga penerima satu dapat melihat siapa saja yang mendapat kiriman email yang sama.
          - BCC ( Blind Carbon Copy ) : Penerima pesan tidak akan tahu siapa saja orang yang mendapat kiriman email sama.
          - Subject : Sebauh judul/tema pada sebuah email yang akan dikirim
          - Spam : Folder/pesan yang tidak penting.

      3. - Perhatikan subjek e-mail Hindari menuliskan subjek dengan satu kata atau bahkan tanpa subjek, karena tidak bisa mendeskripsikan isi email. Untuk urusan pekerjaan, lebih baik pilih subjek singkat namun tetap jelas, supaya penerima e-mail bisa mengerti apa yang menjadi inti dari surat anda tersebut dan langsung membukanya.
          - Saat membalas email, anda juga harus perhatikan apakah ingin reply to all (membalas ke semua orang yang di-CC) atau hanya membalas ke si pengirim. Bahasa profesional bukan personal saat berbicara dengan atasan dan rekan kerja, tetap usahakan untuk memakai bahasa yang baku dan profesional.
          - Hindari kesan sarkasme jangan sekali kali memberikan pertanyaan yang terkesan sarkasme dalam email. selain maksud pesan anda mungkin tidak sampai ke penerima, tapi emai seperti ini bisa menimbulkan masalah yang berkepanjangan.
           - Seandainya anda punya masalah yang ingin di sampaikan ke seseorang, lebih baik katakan langsung agar tidak terjadi kesalahpahaman. bedakan email kantpr dan pribadi.


      4. Email :  berfungsi sebagai sarana untuk mengirim surat atau pesan  melalui jaringan Internet.

                  Kelebihan dan kekurangan email :
              1. Mudah ( karena kita cukup mengetik di komputer ).
              3. Cepat ( sangat cepat ) karena hanya perlu beberapa menit ( ketik dan send ).
             2. Multiplend ( dapat mengirim ke beberapa orang sekaligus ).
              4. Dapat mengirim file ( attactment seperti file doc, excel, mp3, gambar, video dan lain-lain ).
             5. Kapan saja dan dimana saja ( tidak ada perbedaan lokasi dan waktu ).

                  Kekurangan Menggunakan E-mail :
      1. Harus online ( connect ke internet ).
      2. Text dan gambar only yang dapat dikirim ( tidak bisa kirim paket / barang ).
      3. Tidak connect internet dan check maka kita tidak akan tahu yang kita kirim sudah dibalas atau belum
      4. Harus ingat username dan password.
      5. Ladang virus juga bagi yang tidak mengerti.


      Forum : Sebagai sarana diskusi dengan banyak orang yang tertata rapi
      Kelebihan Forum :
      1. Kita bisa bediskusi membicarakan sesuatu dengan orang lain
      2. Forum diskusi sering kali dapat membantu menyelesaikan masalah
      3. Membentuk kebersamaan antara sesama anggota forum
      4. Memberikan banyak kemudahan karena jangkauannya yang luas.

                  Kekurangan Forum :
      1. Karena komunikasi dilakukan secara maya maka memungkinkan terjadi penipuan.
      2. Pihak yang saling berdiskusi nisa saja bukan pihak yang sebenarnya

      Tugas.

      E. Tes Formatif

      1. Jelaskan apa yang anda ketauhi mengenai komunikasi daring?
      2. Jelaskan jenis jenis komunikasi daring berdasarkan metode penyampaiannya!
      3. Apakah kelebihan komunikasi daring bila dibandingkan dengen komunikasi konvensional?
      4. Sebutkan dan jelaskan komponen apa sajayang diperlukan untuk melaksanakan komunikasi Daring ?
      Jawaban.

      1. Komunikasi Daring atau komunikasi dalam jaringan adalah cara berkomunikasi dimana penyaimpain dan penerimaan pesan dilakukan atau melalui jaringan internet. Komunikasi yang terjadi didunia semua tersebut lazim disebut komunikasi di dunia maya ataus cyberspace.

      2. Contoh komunikasi sinkron misalkan aplikasi chat(yahoo massenger, google talk, MIRc dll), video chat(skype,line,facetime,google+,hangout,dill)
         Contoh komunikasi asinkron misalnya aplikasi e-mail, video streaming, dll.


      3. - Dapat dilakukan dimana saja,
         - Efisien Biaya
         - Efesien Waktu
         - Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya.
         - Meningkatkan intensitas Komunikasi,
         - Meningkatkan Partisipasi,

      4. Hardware/perangkat keras
      Perangkat yang bentuknya dapat dilihat atau diraba oelh maunusia. contoh : komputer, headset, microphone, dan perangkat pendukung koneksi internet
      Software
      Program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang dikehendaki.


      - Software digunakan sebagai perantara antara perangkat keras (hardware) dengan pengguna (brainware).
      - Brainware
      Brainware adalah pengguna software ataupun hardware untuk berkomunikasi dalam jaringan.
      F. Lembar Jawaban Tes Formatif

      1. Komunikasi Daring adalah.
      = Komunikasi Daring atau komunikasi dalam jaringan adalah cara berkomunikasi dimana penyaimpain dan penerimaan pesan dilakukan atau melalui jaringan internet. Komunikasi yang terjadi didunia semua tersebut lazim disebut komunikasi di dunia maya ataus cyberspace.

      2. Jenis Komunikasi Daring antara lain
      = Contoh komunikasi sinkron misalkan aplikasi chat(yahoo massenger, google talk, MIRc dll), video chat(skype,line,facetime,google+,hangout,dill)
         Contoh komunikasi asinkron misalnya aplikasi e-mail, video streaming, dll.

      3. Kelebihan komunikasi daring antara lain
      = - Dapat dilakukan dimana saja,
         - Efisien Biaya
         - Efesien Waktu
         - Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya.
         - Meningkatkan intensitas Komunikasi,
         - Meningkatkan Partisipasi,

      4. Kekuragan komunikasi daring antara lain;
      = - Tidak mewakili emosional pengguna
         - Memerlukan perangkat khusus
         - Terlalu banyak informasi yg tidak penting
         - Menyita konsentrasi

      5. Komponen yg diperlukan untuk diperlukan untuk penyelenggara komunikasi daring antara lain;
      = - Hardware/perangkat keras
      Perangkat yang bentuknya dapat dilihat atau diraba oelh maunusia. contoh : komputer, headset, microphone, dan perangkat pendukung koneksi internet
      Software
      Program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang dikehendaki.


      - Software digunakan sebagai perantara antara perangkat keras (hardware) dengan pengguna (brainware).
      - Brainware
      Brainware adalah pengguna software ataupun hardware untuk berkomunikasi dalam jaringan.